Langsung ke konten utama

Pasebos Alat Lipat Baju Buatan Mahasiswa UGM

Pasebos
Semakin besar tuntutan manusia untuk cepat dalam segala aktifitas, termasuk urusan melipat baju yang membutuhkan waktu yang lama memunculkan ide kreatif lima mahasiswa program studi Elektronika dan Instrumentasi Sekolah Vokasi UGM. Mereka adalah Rahmatia Firda A, Yoga Adi Candra, Farouq Rifani, Bagus Purnomo dan Mukhlisin.
"Alat Pasebos ini membantu mempermudah pekerjaan rumah tangga. Sekali pencet tombol maka kurang dari 5 detik baju sudah terlipat dengan rapi," Ujar Yoga seperti dikutip dari vivanews Senin 8 Juni 2015.

Mengenai teknis pemakaiannya Pasebon dilengkapi LCD 16x2 sebagai interface yang berfungsi untuk menampilkan keterangan terkait kesiapaan penggunaan alat. “Ada empat tombol pada alat ini yaitu tombol otomatis, gerak lipat kiri, gerak lipat kanan, gerak lipat tengah,” tutur Yoga. 

Pasebos mempunyai dua fungsi pengoperasian yaitu otomatis dan manual. Dengan menggunakan metode otomatis pengguna pasebos maka cukup melakukan satu kali pencet. Sementara dengan mode manual, operator harus memencet 3 tombol secara bergantian untuk mendapatkan baju terlipat secara rapi.

Selain fungsi yang sangat bermanfaat untuk menyelesaikan pekerjaan rumah tersebut. Pasebos didesain untuk mudah disimpan yaitu dengan kerangka yang mudah dilipat sehingga tidak perlu ribet dalam penggunaan dan penyimpanannya.

sumber : http://teknologi.news.viva.co id

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rancang Aplikasi Outbook Project , Siswa SMAN 1 Manyar Juarai INAICTA 2015

Rahadian dan Giri Dwi salah satu siswa SMAN 1 Manyar telah membuktikan rancangan karyanya berupa konsep Outbook Project memiliki nilai manfaat di masyarakat, ini dibuktikan dengan menjuarai Indonesia ICT Award (INAICTA) 2015 yang digelar kementrian Komunikasi dan Informasi (Kemen Kominfo) yang berakhir pada 9 September 2015 lalu Prinsip Outbook Project cukup sederhana yaitu menghubungkan obyek dengan aplikasi yang dibuat berbasis software unity 3D, yang kemudian dihubungkan dengan sebuah buku khusus yang bernama augmented reality (AR) yang bisa menghubungkan benda maya dengan lingkungan nyata ketika gambar gambar terekam dalam kamera akan secara otomatis muncul bentuk 3 dimensi dan detail rumus rumus yang ada didalamnya, sehingga akan memudahkan pelajar untuk belajar matematika yang terdapat banyak rumus Berikut para pemenang INAICTA 2015:  Untuk kategori Profesional  1. Health & Wellbeing: JKN APPS (Ketut Gede Budhi Riyanta)  2. Touris...