Langsung ke konten utama

Kumpulan Dolanan Asli Indonesia

Indonesia merupakan negara dengan beraneka ragam kekayaan di dalamnya, selain budaya,kuliner dan keindahaan yang tersimpan, ada juga permainan yang merupakan asli dari negri tercinta ini, berikut beberapa contoh dolanan  atau permainan yang ada di Indonesia


1) PETAK UMPET dapat dimainkan minimal 2 orang yaitu dengan cara 1 orang harus menutup mata, dan harus mencari temennya yang bersembunyi. 

2) BENTENG dimainkan oleh 2 group yang mempunyai markas/ benteng (tiang, pohon,dll) dan harus menyerang satu sama lain. 

3) ENGRANG merupakan dua bilah bambu tinggi yang harus dinaiki untuk berjalan. Permainan ini sangat memerlukan keseimbangan tubuh. 
engrang

4) KELERENG, Ukuran kelereng sangat bermacam-macam. Umumnya ½ inci (1.25 cm) dari ujung ke ujung. kelereng biasa terbuat dari kaca/ marmer. 

5) LOMPAT TALI biasanya dimainkan dengan menggunakan karet yg saling diikat memanjang. Dipermainan ini ada 2 orang yg bertugas menjaga tali. 

6) ULAR NAGA biasa dimainkan sekitar 5-10 orang yg memanjang kebelakang melewati 2 orang penjaga, sambil menyanyikan lagu ular naga. 

7) ENGKLEK dimainkan dengan menggambar pola kotak-kotak ditanah, dan pemain harus melewatinya dengan menggunakan 1 kaki. 

8) CONGKLAK Biasanya sejenis cangkang kerang digunakan sebagai biji congklak dan jika tidak ada, kadangkala digunakan juga biji-bijian. 

9) PLETOKAN dibuat dari bambu. Untuk penyodok, bambu diraut bundar sesuai dengan lingkaran laras dan peluru dengan menggunakan kertas/biji. 

10) GASING adalah mainan yang bisa berputar pada poros dan berkesetimbangan pada suatu titik.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rancang Aplikasi Outbook Project , Siswa SMAN 1 Manyar Juarai INAICTA 2015

Rahadian dan Giri Dwi salah satu siswa SMAN 1 Manyar telah membuktikan rancangan karyanya berupa konsep Outbook Project memiliki nilai manfaat di masyarakat, ini dibuktikan dengan menjuarai Indonesia ICT Award (INAICTA) 2015 yang digelar kementrian Komunikasi dan Informasi (Kemen Kominfo) yang berakhir pada 9 September 2015 lalu Prinsip Outbook Project cukup sederhana yaitu menghubungkan obyek dengan aplikasi yang dibuat berbasis software unity 3D, yang kemudian dihubungkan dengan sebuah buku khusus yang bernama augmented reality (AR) yang bisa menghubungkan benda maya dengan lingkungan nyata ketika gambar gambar terekam dalam kamera akan secara otomatis muncul bentuk 3 dimensi dan detail rumus rumus yang ada didalamnya, sehingga akan memudahkan pelajar untuk belajar matematika yang terdapat banyak rumus Berikut para pemenang INAICTA 2015:  Untuk kategori Profesional  1. Health & Wellbeing: JKN APPS (Ketut Gede Budhi Riyanta)  2. Touris...