Langsung ke konten utama

Rancang Aplikasi Outbook Project , Siswa SMAN 1 Manyar Juarai INAICTA 2015

Rahadian dan Giri Dwi salah satu siswa SMAN 1 Manyar telah membuktikan rancangan karyanya berupa konsep Outbook Project memiliki nilai manfaat di masyarakat, ini dibuktikan dengan menjuarai Indonesia ICT Award (INAICTA) 2015 yang digelar kementrian Komunikasi dan Informasi (Kemen Kominfo) yang berakhir pada 9 September 2015 lalu



Prinsip Outbook Project cukup sederhana yaitu menghubungkan obyek dengan aplikasi yang dibuat berbasis software unity 3D, yang kemudian dihubungkan dengan sebuah buku khusus yang bernama augmented reality (AR) yang bisa menghubungkan benda maya dengan lingkungan nyata

ketika gambar gambar terekam dalam kamera akan secara otomatis muncul bentuk 3 dimensi dan detail rumus rumus yang ada didalamnya, sehingga akan memudahkan pelajar untuk belajar matematika yang terdapat banyak rumus


Berikut para pemenang INAICTA 2015: 

Untuk kategori Profesional 
1. Health & Wellbeing: JKN APPS (Ketut Gede Budhi Riyanta) 
2. Tourism & Hospitality: Hajiumroh (X-Igent) 
3. Education & Culture: KlungMaestro (Karismanto) 
4. Financial/SME: Cubeacon (Aditya Rahmawan) 
5. Research & Development: Averi (Hendri) 
6. Games: Ultra Space Brawl (Mojiken) 
7. Digital Interactive Media: Hybrid Smart Home Interactive (IT Amikom) 
8. Digital Animation: PiPoYa! Animated Web Series (PiPoYa) 9. e-Inclusion & Sustainability: B-Touch (Eliik Hari Mustakin) 

Untuk kategori Pelajar 
1. Aplikasi SD dan SMP: Secure Bag 
2. Aplikasi SMA dan SMK: OutBook Project 
3. Aplikasi Perguruan Tinggi: Perancangan Alat Pembuat Larutan Penyangga Berbasis Android Smartphone 
4. Games: Kitten Mita: Moon Chapter 
5. Animasi SMA, SMK, dan Perguruan Tinggi: The Great Return 
6. Applicative Robot SMA, SMK, dan Perguruan Tinggi: RoboViper (Robotics Visual Programmer) 

[post_ads]

Terima kasih sudah bersedia membaca "Rancang Aplikasi Outbook Project , Siswa SMAN 1 Manyar Juarai INAICTA 2015sma" semoga bermanfaat

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Kampung Berwawasan Pendidikan Gresik

DASAR PEMIKIRAN Perubahan selalu dialami oleh semua, baik individu maupun organisasi, tidak ada satupun individu dan organisasi di dunia ini yang tidak mengalami perubahan, bahkan gelombang perubahan makin tak terbendung. Dengan kemajuan teknologi informasi, organisasi kini berada pada lingkungan dinamis dan penuh persaingan. Hal tersebut menuntut individu dan organisasi untuk menyesuaikan cara-cara berusaha dan mencapai tujuan yang diinginkan. The Constant is change , itulah bahasa yang tepat untuk menggambarkan sifat perubahan itu sendiri. seakan-akan mengikuti sabda alam, semua hal mengalami perubahan, apakah berangsur-angsur ataukah drastis. Perubahan itu dapat berupa perubahan kemampuan pengetahuan, perubahan mental, perubahan lingkungan dan yang jelas perubahan itu pasti terjadi mau tidak mau, suka tidak suka. Untuk itu sebagai bagian dari masyarakat sudah seharusnya melibatkan diri dalam usaha pencerahan, pemberdayaan, pendampingan, pengabdian bagi p...